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カードデータ カード名 メディスン・メランコリー 効果:◆このカードが手札からスクエアに置かれた時、あなたは自分の山札の1番上のカードを持ち主のスマッシュゾーンにリリース状態で置く。◆あなたのスマッシュゾーンにカードが置かれた時、あなたはバトルスペースにある対象のユニットを1枚選び、フリーズする。そのユニットは次の支配者のリリースフェイズにリリースしない。 種族 シンドローム 種別 ユニット タイミング クイック 使用コスト 白1緑1無1 移動コスト 緑1無1 パワー 4500 スマッシュ 1 ゲーム外カードデータ 収録セット 東方零次元 ~永夜抄&花映塚~ No. 96 フレーバーテキスト 無垢な花には毒がある。 Illustration 永山ゆうのん? 名前 コメント
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window.dataLayer = window.dataLayer || []; function gtag(){dataLayer.push(arguments);} gtag( js , new Date()); gtag( config , UA-107423102-1 ); 色違いの出現確率 色違いの出現確率は世代によって異なる。 第五世代まで:1/8192 第六世代以降:1/4096 また、粘り方や粘りの種類により若干確率が変動する。 例えば、第四世代のポケトレで40連鎖を達成すると、色違いの出現確率は 1/200まで上昇する。 <参考文献> 色違い判定の仕組み 色違いがどうかがどのような仕組みで決まるのか世代別に解説したいと思う。 第二世代 第二世代はポケモンの個体値によって決まる。 第二世代までは個体値が0~Fの15段階となっており、これらの値が特定の組み合わせになると色違いとして判定される。 攻撃の個体値:2, 3, 6, 7, 10, 11, 14, 15 その他の個体値が全て10 余談だが、第二世代では性別が攻撃個体値で決まっていたため、ポケモンの性別比が♂ ♀=7 1の場合、♀の攻撃個体値は0もしくは1のため色違いは存在しない。 アンノーンの形も個体値で決まっていたため、色違いになる形はIとVの2種のみである。 第三世代~第五世代 以下のような判定式によって決定される。 (トレーナー表ID)xor(トレーナー裏ID)xor(性格値上位)xor(性格値下位) ≦ 7 トレーナーIDは00000~65535の65536通りの値をとり、表ID、裏IDの2種が存在する。 表IDはトレーナーカード等で確認することができるが、裏IDはゲーム内で確認することができない。 また、性格値は性格、特性、性別によって構成されるポケモン1匹1匹の情報であり、取りうる値は0~4294967295の範囲である。 計算をする際にはそれぞれの値を2進数にして行う。 2進数表記するとトレーナーIDは16bit、性格値は32bitなので性格値については16bitずつに分けて計算を行う。 まずは表IDと裏IDの値のxorを取る。 xorは排他的論理和と呼ばれるもので、両方の値が同一の場合0とする論理演算である。 2つの値のxorの結果は次の通り。 A B xor 0 0 0 0 1 1 1 0 1 1 1 0 例えば表ID:23801と裏ID:59735のxorは以下の結果となる。 23801 ⇒ 0101110011111001 59735 ⇒ 1110100101010111 xor結果 ⇒ 1011010110101110 上記結果と、性格値上位16bit、さらに性格値下位16bitをxor演算し 0000000000000111、0000000000000110、0000000000000101、0000000000000100、 0000000000000011、0000000000000010、0000000000000001、0000000000000000 以上8通りのどれかに合致、つまり 10進数に戻したとき7、6、5、4、3、2、1、0の8通りどれかに合致すれば色違いになる。 8パターンどれも2進数16桁のうち、先頭13桁目までは0で固定されている。 どこか1桁でも1になってしまうと色違いにならないため、13桁目まで0である必要がある。 よって0が13桁連続で登場する確率、つまり1/2の13乗で1/18192となり、これが色違いの出現確率が1/8192といわれる所以である。 第二世代と異なり、判定に個体値を用いない関係で、色判定時のトレーナーIDによって判定の結果が変わることになる。 例えば色違いポケモンが生まれるタマゴがあったとして、そのタマゴを別ロムに輸送してから孵化させると、第二世代では色違いのままだが第三世代以降は孵化させるトレーナーIDが変わるため色違いにならない可能性が高い。 第六世代、第七世代 色違い判定は第三世代同様、トレーナーのIDとポケモンが持つ値により決定される。 (トレーナー表ID)xor(トレーナー裏ID)xor(性格値上位)xor(性格値下位) ≦ 15 第六世代では色違いの出現確率が1/4096へ上がっており、判定式で色違いとなる範囲も広くなっている。 第八世代 色違いの出現確率や判定式自体に大きな変更はないが、剣盾から色違いの光り方が2種類になった。 画像左:星型 画像右:スクエア型 出現する比率は15 1(星型 スクエア型)となっている。 色判定の際、判定式の結果が0(=トレーナIDと性格値のXOR結果が完全一致)したときのみ(確率1/16)スクエア型になる。 しかし、野生で出現するポケモンについてはその限りではなく、スクエア型が出やすくなっている。(確率65521/65536) 野生ポケモンで星型の場合、15/65536と相当な低確率になる。 次の話題:どう色違いを粘るのか
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メディスン・メランコリー/1弾 メディスン・メランコリー/7弾 メディスン・メランコリー/11弾 メディスン・メランコリー/14弾 メディスン・メランコリー/20弾
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無垢なる毒 "葉陰に顔を隠しながら、白く小さな鈴は咲く。 真珠の肌は朝露に煌めき、控えめに咲く可憐な鈴蘭。 しかしその身には……生を狂わす毒を秘める。 無垢な躰にこそ猛毒を隠す。彼女もまたそれに同じ。 彼女は可愛いお人形さん。その抱く毒は、何を狂わす。 「ほら、スーさんが元気に咲いたわ。私も力が漲るの。」" イラスト:Noyu キャラ名 メディスン・メランコリー レアリティ ★★★★★ 属性 スタイル 入手法 願掛け(恒常入り未定) パラメータ スキル(完凸) スキル(詳細) ユニークスキル解説
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/,二\ ,.ヘ | ! ヽヘ ./ ∧i \ヽ | L/ // , \ヽ,ゝ ≧ニ>、 / // ヽ\ / / / __ `,i i ! / / | 八´ヽ ) i l/ i ___ ハ/ ィヘ 〈 〉 .ル,∠、 !. j }i. ) ノ i ( /, . i ` /ハ! ,' ) ノ ) ` ‐' r1 ,.'/ リ i ( 〈( (ヽ > -, -<〈ハ′ `ヽ)ノ ))ヘハ),ゝィ_ヽーO__ ィ'、. . . .ヽ//\/ ヘ, X. . .イ ̄ ノ、》 、 ノ>'⌒ミy'ゝ- '. .ァ'´ヽ;ハ‐-i . ;' . }`、ト ヘ ,ハ\/.. . . . . ..\.;./ レ1. /;. .. ノ、. /. . ノ }`!. . . \_ . . . /´/ 、/´ Y>‐く, '´-イ-─'´L_ ,.ヘく,ノ_. . . . . .  ̄ ̄ / / _/;イハヽ..____,.ヘ.__. . . . `\ } f.. . . . ..‐-. . ...__/ /.´_;/リ ! | . . ;.. .ヽ. ` 、` 、. . . く / _」 ..マ¬─--‐,' ,. _.,' ̄. . /,! ノ |. '.. .. . !. . . . . 、. \/ `「 | . .ヽ. . . . . . . . { \/. /__(_ノ. .. .. . . .j. . . . . . . . 、. . ヽ、 T ヘ . . .;>─-. ヘ `) .. . . . ´. , .. .. . . ' . . . . . . . . . 丶. . . \ マハ . { ` .、. .. . . .ヽ 、、 jヽ . . ,.. '. .. . . . '. . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 く ,ゞイ ヽ. . . .Uヘ l |J.. '. .. . . . .;.'.. . . . . . . . . . . . . . . . . / `ヘ. / ,.ヘ. .. . ;.. '`´.;. ' .. . . . .; '. . . . . . . . . . . . . . . . . ./、┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族 メディスン・メランコリ ♀ +3 性格 冷静 LV32 HP:355/355 MP:473/473 こうげき D ぼうぎょ C- すばやさ C+ かしこさ C+2389 名前: ◆yUdwdqm0Q6[] 投稿日:2013/01/04(金) 20 03 54 ID s9wRr18s0 [13/15] 【特技】 ・どく攻撃 消費:4MP 種別:斬撃 タイミング:[[メジャーアクション]] 敵単体に物理攻撃を行う 一定確率で敵を【毒】状態にする ・もうどくの息 消費:4MP 種別:体技(ブレス) タイミング:メジャーアクション 敵全体に猛毒効果のあるブレスを吹き付ける ・ベホイミ 消費:22MP 種別:魔法(回復) タイミング:メジャーアクション 仲間一人のHPを中回復する魔法 ・リホイミ 消費:8MP 種別:魔法(回復) タイミング:メジャーアクション 仲間一人に[[クリンナッププロセス]]でHPを小回復する作用を持たせる魔法 ・バイシオン 消費:10 種別:魔法(補助) タイミング:メジャーアクション 3ラウンドの間味方全体の【攻撃】を1段階上昇させる魔法 ・スクルト 消費:4 種別:魔法(補助) タイミング:メジャーアクション 3ラウンドの間味方全体の【ぼうぎょ】を1段階上昇させる魔法 ・ピオリム 消費:4MP 種別:魔法(補助) タイミング:メジャーアクション 3ラウンドの間味方全体の【すばやさ】を1段階上昇させる魔法 ・インテラ 消費:4MP 種別:魔法(補助) タイミング:メジャーアクション 3ラウンドの間味方全体の【かしこさ】を1段階上昇させる魔法 ・バーハ 消費:2MP 種別:魔法(補助) タイミング:メジャーアクション 3ラウンドの間味方単体の【炎】【氷】【雷】への耐性を上昇させる ・ダモーレ 消費:1MP 種別:魔法(解析) タイミング:[[セットアッププロセス]] 相手の【特技】か【特性】を解析する魔法 ・毒の刃 消費:12MP 種別:補助動作 タイミング:[[マイナーアクション]] 次のメジャーアクションで行う【毒】【猛毒】を与える行動で相手を【毒】【猛毒】状態にした時、追加でダメージを与えるようになる ・世界を蝕む毒 消費:全部(最低100) 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス このラウンド中に戦闘不能になった場合、場に居る全てのモンスターに【猛毒】を与える またクリンナッププロセスを迎えた場合即戦闘不能になり、さらに猛毒とHP減少効果を与える ・庇護の盾 消費:12MP 種別:体技 タイミング:セットアッププロセス 使用時に自身以外の味方1体を指定 そのラウンド、その味方が自分を【かばう】ようになる ただし50%の確率でその対象は行動済みになる 【テンション特技】 ・【T】ガシングガーデン 消費:40MP・テンション1 種別:体技 タイミング:メジャーアクション 場に居る全てのモンスターを【毒】状態にする ・【T】マジックバリア 消費:4MP・テンション1 種別:魔法(補助) タイミング:メジャーアクション 味方全体に3ラウンドの間持続する対魔法障壁を展開する 【特性】 ・どくどくボディ 自身に物理攻撃を行った対象を一定確率で【毒】状態にする ・スゥイートポイズン 【毒】【猛毒】状態にする特技の効果の成功率を激増させる ・毒薬変じて甘露となる 【毒】【猛毒】状態のモンスターが場に居る場合、 その数に応じてクリンナッププロセスでテンションを得る ・ポイズンビー 場に【毒】【猛毒】状態のモンスターが居る場合、 その数に応じてクリンナッププロセスで敵のHPを減少させる ・完全抗体 【毒】【猛毒】状態になる事が無い ・サポーター 味方にかける【種別:魔法(補助)】の効果が上昇する ・消費MP節約 あらゆる特技の消費MPが減少する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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Oriental Red Bio Kaliya Milad Wisteria Altan Noel Alienware Growth Neon Grizzly Heirloom 四神 Vollmond Hallow s Snowfall AICお疲れ様系武器 その他 +銃器(弾数増加) MEGA(リミテッド銃器) OMON Hot Road Oriental Ink D.Shadow 蛇系武器 Aurora Wolf 5thAnniversary武器 Bluehorse 黒蛇 アメリカデザインコンテスト銃器 Snow Camo アルティメット GC(ギアクローン) MayQueen Hallow s Witch Natale 恐竜 Dragoon Loyal 7th BOX Bighorn Car ユーロガチャ
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何でも世間ではゆっくりメディスンを使った民間療法とやらがブームらしい。 「コンパロ~」 このゆっくりメディスンというゆっくり、スズランなどの毒のある植物や毒キノコなどを食べるらしいが、 その肌からも毒素を吸い取ることができるらしいのだ。そこでお腹やおでこ、蛇にかまれた場所など毒素に 侵された特定の患部にくっつけるともっちりお肌で吸い付いて毒素を吸い取ってくれるというのだ。 飲酒、喫煙や食品添加物、公害など不健康な現代人にとってありがたいゆっくりだ。 俺はシャツを脱いで胸にメディスンをくっつける。 「ゆっくり吸い取っていってね!」 「まかせてね!コンパロ コンパロ 毒よゆっくり集まっていってね!!!」 ヘビースモーカーの俺の肺からニコチンやタールが抜けていくのよくわかる。呼吸が楽だし気のせいか空気もうまい。 ただ吸いついたときにいわゆるキスマークみたいなあとがつくのが難点だ。この場合はラオウが天に帰った時のような状態になってる。 おでこに張ると頭がすっきりするのだが翌日外出できないのが難点だ。 「ふう、いっぱい吸ってお腹いっぱいだよ!」 心なしかメディスンの肌はツヤツヤで丸みも増してる気がする。 ただいくら俺が不健康な生活をしてると言っても吸える毒は限られている。 だから普段の食事には市販されてる毒植物であるスズランを与えなければいけないのだが 普段俺が食ってる野菜にも農薬ぐらい残ってるだろう。残り物のキャベツだけど食べるかな? 「むーしゃ!むーしゃ!しあわせー!」 なんかうまそうにむしゃむしゃ食ってるんですけど…この野菜って確か国産野菜だったはずなんだけど、もしかして産地偽装ってやつ? これからもメディスンとはゆっくりお付き合いすることになりそうだ。 ぽすとはーべすとはゆっくりできるね! -- 名無しさん (2010-12-08 02 32 21) 名前 コメント
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メディスン・メランコリー 動きを鈍らせる特殊な状態異常攻撃を持つものの、ステータスは全体的に低い。 狙われれば一瞬でやられてしまいかねないので、逃げ回りチャンスをうかがおう。 HP 拳 蹴 武 投 速 跳 防 復 160 2 1 3 2 4 3 1 3 必殺技 スウィートポイズン ↓↓+B(パンチ)または、屈みやられの相手に前+B(パンチ) 自分の周囲に毒の煙を発生させる。 見た目通り横方向に長い攻撃判定があるが、縦方向にも若干判定があるので、縦軸をずらしての一方的な攻撃も狙える。 技を出す方法は二種類あるが若干性能が異なり、屈みやられの相手に追撃として出す場合は発生が早くなり、硬直も短くなる。 ダメージは微々たる物だが、追加効果で相手を毒状態にすることができる。 毒の効果を考えればフィニッシュ攻撃よりも利点は大きいので、連続技の締めにはこれを使おう。 頭上にも攻撃判定が広いので、連続技中のこちらを狙ったジャンプキック等もタイミング良く出せば迎撃できる。 ポイズンエフェクト アイテムを持つ メディスンがアイテムを持った際、アイテムに毒を付与することができる。 毒の付与されたアイテムは毒のエフェクトが付き、そのアイテムに触れたキャラは毒状態になる。 落ちているアイテムに関しては、上を通り過ぎるだけでは毒状態にはならず、拾うと毒状態になる。 効果時間はメディスンがアイテムを手放してから約30秒。 メディスンがアイテムを持ち続けている限り毒付与状態は解除されない。 ポイズンボディ 攻撃を受ける 打撃攻撃を受けた際、相手に1ダメージを与える。発動時には相手に赤いエフェクトが出る。 対象となるのは打撃攻撃のみで、アイテム投げや飛び道具系必殺技にはこの技は発動しない。 逆に打撃ならどれだけ離れていても効果があるようで、天子の操震の天石の地震部分にも反撃できる。 疾走永遠亭 速度は4と悪くないが、HPや跳躍が低いため出場はお勧めできない。 防御も低いため、もつれて殴り合いになると一気にHPを削られ失格になる恐れがある。 もし出場させる場合は、例え順位を落とすことになっても競り合いは避け、完走することを目指そう。 博麗大乱闘 相手の動きを鈍らせる毒や自動反撃のポインズンボディがあるものの、ステータスは低く苦戦は必至。 乱戦に飛び込むと一瞬でやられてしまうこともあるので、一人ずつコツコツと毒でダメージを与えていきたい。 正面から戦うのはできるだけ避け、落ちているアイテムに毒付与しつつ逃げ回って生き残ろう。 博麗大乱闘における対メディスン まず間違いなくステータスで上回っているので、正面から戦う場合でも特に苦戦することもないだろう。 敢えて注意する所と言えば、他の相手に対して使ったスウィートポイズンに巻き込まれないよう気をつける位か。 落ちているアイテムをポイズンエフェクトで毒付与されてしまうと面倒なので、アイテム主体のキャラでなければさっさと全て捨ててしまおう。 復帰も低いので場外に投げ捨てて一気に倒すのもいいが、何回か連続技を当てればその脆さからすぐに倒せるので、撃破点狙いでわざと場外に投げないのも手だ。 その他 メディスンの後ろに飛んでいるスーさん。 メディスンの行動に応じて色んな動きをしてくれるぞ! 1、上方向に移動する みえそうでみえない。 2、スウィートポイズン 一緒にくるりと回転してキメ。 かわいい。 3、メディスンが攻撃されてのけぞる 白目ちゃん。 かわいい。 なお、スウィートポイズン時に一緒に攻撃してくれたり、後ろからの攻撃を代わりに受け止めてくれる等の効果は無い。 毒状態について メディスン独自の状態異常として毒状態がある。 毒状態になるとそのキャラの周りに紫の煙のエフェクトが付き、動きが遅くなったり、一定時間毎にダメージを受けるようになる。 毒状態の持続時間は約12秒で、終了する前に再び毒状態になると持続時間がリセットされる。 相手を毒状態にできる行動は次の通り。 スウィートポイズンを当てる ポイズンエフェクトで毒を付与したアイテムに触る(ポイズンエフェクトの項を参照) 相手を持ち上げる(人投げ直前の状態) メディスンがダウンしている相手を人投げしようとして持ち上げると、その時点で相手を毒状態にできる。 相手の復帰が高い場合でも持ち上げた時点で毒が成立するので、他のキャラよりも人投げにいくメリットが大きい。 硬直を狙われないような状態なら、復帰が高くて人投げできない相手でも投げようと持ち上げて毒状態にさせよう。 毒状態の詳細な効果は以下の通り。 速度と跳躍のステータスがそれぞれ2下がる 約3秒毎に1ダメージを受ける ステータスの低下は、元のステータスが2以下だった場合でも1未満にはならない。 毒によるダメージでHPが0になっても通常は失格にならないが、ダウン中に毒のダメージでHPが0になった場合は失格となる。 ピンチの時に毒状態でダウンしてしまったら、パンチ・キックボタン連打ですぐに起き上がろう。 例外として、メディスンと永琳には毒耐性のような隠しステータスがあり、この二人は毒状態になることはない。 ……と思いきや、人投げ準備の持ち上げは例外のようで、ダウンさせて持ち上げればこの二人にも毒を与えることができる。 手でつかんで直に流し込むのは毒耐性をも上回るのだろうか。 名前 コメント
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色違いポケモンとは 色違いポケモンの定義 通常のポケモンと身体の色が異なるポケモンのこと。 第二世代(ポケットモンスター金銀クリスタル)で追加された要素。 野生で遭遇したり、タマゴを孵化させたときなどにごくまれに登場し、 登場した際は光り輝くことが多いため、光るポケモンと呼ばれることもある。 稀少な存在であるが故に色違いを捕まえるには根気と努力、そして情熱が必要となる。 図:通常色と色違いの比較 余談だが、金銀で色違いという要素が生まれた背景には、 ソフトがゲームボーイカラー対応となりキャラクターに色を付けられるようになったことが関係する。 ゲームフリークの開発スタッフが遊び心で追加した要素だったそう。 図:いかりのみずうみの赤いギャラドス 稀少な存在ではあるが、最近は公式が積極的に色違いポケモンの配布イベントを 行うようになりその姿を目にする機会は増えてきている。 次の話題:色違い廃人とは
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現在のステータス 現在のステータス ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:メディスン・メランコリー 【レベル】:30 【アライメント】:中立・悪┣━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _,. <77ヽ __ ,. <//>-‐ ―マハ r'7/>‐==ニ=r=Y/,<ニ ‐- _ \,へ、 マム ,._-=''"⌒'"`ー=ニニ=‐-__>_ヽ/ハ }'/,イ, ' ` ̄―====ニニイ,、 ,〈,〈/ ' ,. ヽ 、 ` <//,> 、 //,V/ / ヽ \ l `<//,> 、 /// ,' / ,.' / {. 丶 ヽ 、 . l `'<//ゝ 〈// ! ; .! / / _ヽ l、 、-―‐-l l ' l ヾ! `' l , l !.l,.イ´ 、 l\ ヽ } l l l l . ! .l Vl ,. - ∨ ', ,. ―- 、.! } l. 、 /; .l ! ヾィ=ヽ V\ l .{.ん ;.リヽ ノ/! ', 丶 {ハ .l l、〈 V、;;.ハ ヽ V_''ノ ノ,イ l 〉 \ ノ }ヽ ゝ ヽー' 、 //// ノ K 、 \ ヽ ( .丿 ノ.} 、//// / / ゝ、 ヽ ノ ヽ' ノ ; 、 _ ,イ ノ{ j `ヽ ノ , '. / イ´ > _/ノ . イ ,イ、 Vノ ./ / ( , 、 ..ノ 、).ヽ ( , r-.、 / ./_Tニ .ァ ̄ヽ、ヽ 、 .) (. ( ` ー" ` ´ソ ヽ .l>' _´_-_,´<ニニ!)丿ソ‐-く ー ´ >ニ, '" 、二ニニフ///!'" ./ニニ=ヽ ,イニニ/ ,.ニニニ)///,l ./二二ニニム ,.イニニ二/ 、_,. -</,V///////l ./二ニニニニム. {ニ二二/ l'///////∨//////.'二二二ニニニム. lニニ二/ .l、////////\'///ニニニニニニニム┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【比較能力】 「ダメージ上限値」 5(負傷2/重傷3/行動不能5/死亡10) 「使用ステータス」 【筋力】E:+5% 【敏捷】E:+5% 【耐久】E:+5% 【魔力】B:+20% 「基礎勝率」 【幸運】D:+10+レベル30=40%(比較前)※スキル未計算┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ~~ 詳細不明 ~~┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 赤のアーチャーのマスター。レジスタンス陣営の雇われマスターの一人。 突如として記憶の大部分が失われる奇病「アムネジアシンドローム」の元重篤患者。 西欧財閥が「治療」という名目で行った「人工霊子ハッカー化」の人体実験の被験者だった。 接続実験の際に、運良く脳内の悪性部位のみを焼かれた為、病から解放されたが、他の患者達は死亡。 その後、安藤できない夫やギー達の手によって救出される。 ムーンセルへの願いは「アムネジアシンドロームの根絶方法」を見つける事。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛